Przejdź do głównej zawartości

Zwiadowca

Dłużnik Gunnara​

Zleca: Gunnar

Informacja

Zadanie wprowadza nas do gildii Zwiadowców.

Gunnar prosi o odnalezienie człowieka, któremu pożyczył złoto. Ciało znajdujemy niedaleko Groma, na skałach pod wieżą Dextera.

Liczenie owiec​

Zleca: Notka znaleziona przy ciele z zadania Dłużnik Gunnara

Po przeczytaniu notatki udajemy się do Lorda Andre i zdajemy raport. Po rozmowie zaczepia nas Allen i proponuje Dołączenie do zwiadowców.

Dołączenie do zwiadowców​

Zleca: Allen

Allen zleca nam odebranie raportów od trzech żołnierzy:

  1. Zwiadowcy przy bramie na przełęcz.
  2. Strażnika bramy do Fortu Azgan (za farmą Onara).
  3. Zwiadowcy przy drodze między farmą Akila a lasem — pójdziemy z nim także zapolować na grupkę orków.

Po rozmowie z każdym z nich wracamy do Allena i oficjalnie dołączamy do zwiadowców.

Infiltracja gildii złodziei​

Zleca: Allen

Naszym celem jest infiltracja gildii złodziei i zebranie informacji o Rączce.

Udajemy się do kanałów pod Khorinis, do pomieszczenia za zamkniętymi drzwiami, gdzie znajduje się skrzynia Rączki. Zabieramy z niej dziennik (pojawi się nawet, jeśli skrzynia została wcześniej opróżniona) i go czytamy.

Następnie wchodzimy do pustego pomieszczenia obok Attili i używamy zaklęcia światła — w ścianie otworzy się tajne przejście, przez które przechodzimy w przemianie. Zbieramy wszystko, co znajdziemy, czytamy pulpit i oglądamy obrazek. Wracamy do Allena, kończymy zadanie i rozpoczynamy Tajemnicę starej wieży.

Tajemnica starej wieży​

Zleca: Allen

Udajemy się do wieży na plaży obok Skipa. Po rozmowie z Allenem i krótkiej cutscence wspinamy się po drabinie i używamy kołowrotu, by otworzyć przejście. Wracamy do Allena i przenosimy się do nowej bazy, gdzie kontynuujemy rozmowę.

Otrzymujemy list, który mamy dostarczyć Lordowi Hagenowi. Po powrocie kończymy zadanie i rozpoczynamy Stare ruiny.

Stare ruiny​

Zleca: Allen

Na statku paladynów szukamy księgi — znajduje się na stole alchemicznym. Wracamy do Allena, który wysyła nas do zniszczonego fortu za latarnią Jacka. Czyścimy teren, czytamy notatki i wracamy do Allena zakończyć zadanie.

Sztandar Ognia (Rozdział 2)​

Zleca: Allen

Informacja

Aby rozpocząć to zadanie, musimy przejść przez portal do Jarkendaru i porozmawiać z Saturasem.

Allen zleca odnalezienie Sztandaru Ognia. Wyruszamy na skały nad legowiskiem Czarnego Trolla. Na polanie z trollami znajduje się przejście do osobnej lokacji za jaskiniowym trollem.

Spotykamy Erwina — zdobywamy dla niego krzesiwo (z wraku statku lub kupując od Matteo za 300 sztuk złota). Erwin informuje nas, że sztandar został skradziony i wręcza skrzyneczkę z kluczem. Wracamy do Allena.

Sabotaż (Rozdział 2)​

Zleca: Jergen (przy kopalni Fajetha)

Musimy dokonać sabotażu w obozie orków. Udajemy się pod miasto orków (tam, gdzie w podstawce był bagienny smok) i odnajdujemy studnię strzeżoną przez orka.

Pozwalamy się zagadać, następnie usypiamy go zwojem Snu (tak, aby nie zauważyli nas inni orkowie) i zatruwamy studnię. Po wszystkim wracamy do Jergena.

Likwidacja orkowych najemników (Rozdział 2)​

Zleca: Allen

Informacja

Aby rozpocząć zadanie, musimy zdobyć Ulu-Mulu od orkowych najemników w Górniczej Dolinie.

Allen zleca zabicie orkowych najemników w Górniczej Dolinie. Eliminujemy ich i wracamy do Allena.

Orkowa galera (Rozdział 3)​

Zleca: Allen

Informacja

Wymaga wcześniejszego dostarczenia Hagenowi wiadomości od Garonda.

Allen wspomina o orkowej galerze w pobliżu Khorinis. Udajemy się do Przeklętej Latarni i korzystamy z lunety (tylko w dzień, między 5:00 a 18:40, przy dobrej pogodzie). Po cutscence idziemy na południowy brzeg wyspy (między miastem a wieżą Xardasa, obok jaskini bandytów Cavalorna). Pokonujemy orków i podpalamy ich statek. Wracamy do Allena.

W pogoni za mrokiem (Rozdział 3)​

Zleca: Allen

Informacja

Zadanie dostępne po ukończeniu Orkowej galery.

Musimy dowiedzieć się, co stało się z Eugene i Nathanielem. Udajemy się do kamiennego kręgu koło farmy Lobarta — znajdujemy tam rannego Nathaniela.

Po rozmowie ruszamy w stronę wieży Xardasa. Przed jaskinią bandytów spotykamy Eugene — rozmawiamy z nim, a następnie pokonujemy poszukiwaczy. Znów rozmawiamy z Eugene i wracamy do Nathaniela.

Nathaniel atakuje nas — po walce udajemy się do klasztoru, gdzie kupujemy od Pyrokara miksturę. Wracamy do naszej bazy, podajemy miksturę Nathanielowi i kończymy zadanie u Allena.

Skarb Rączki​

Zleca: Allen

Musimy zdobyć cztery złote klucze Rączki, aby otworzyć przejście w jego dawnej kryjówce.

Lokalizacje kluczy:

  1. Skarbiec na Wyspie Złodziei
  2. U Rączki — wymaga 60 retoryki
  3. Zakopany przy wykopaliskach Magów Wody (można wykopać w trakcie zadania Ktoś coś zgubił?)
  4. U Erwina w nowej lokacji za górami trolli (tam trafiamy w zadaniu Sztandar Ognia)

Na tropie zdrady (Rozdział 4)​

Zleca: Allen

Informacja

Dostępne po zdobyciu wszystkich kluczy i otwarciu skarbca w zadaniu Skarb Rączki.

Allen informuje nas, że Nathaniel ukradł Róg Strachu i uciekł. Czytamy notatkę, rozmawiamy z Allenem, a następnie udajemy się do klasztoru porozmawiać z Pyrokarem.

Potem ruszamy do jaskini niedaleko legowiska Czarnego Trolla (jaskinia z próbą ognia). Pokonujemy Mistrzów Mroku oraz Władcę Mroku i jego sługi. Na końcu rozmawiamy z Nathanielem i decydujemy, czy go zabić, czy darować mu życie. Wracamy do Allena i zamykamy wątek zwiadowców.