Przejdź do głównej zawartości

Nekromanta / Czarnoksiężnik / Mroczny Przywoływacz

Ścieżka Beliara​

Aby zostać mrocznym magiem, trzeba podczas rozmowy z Vatrasem spytać o inne gildie poza głównymi. Potem udajemy się do Xardasa i pytamy, czy przyjmie nas na nowicjusza. Xardas potrzebuje dnia do namysłu, po czym ostatecznie przyjmuje nas i daje nam szatę nowicjusza mroku.

Teraz pytamy Xardasa jak stać się pełnoprawnym magiem. W tym celu musimy spełnić pewne warunki: Posiadać 40 inteligencji i 80 many, a także wykonać zadania Runa szkieletu goblina i Droga Ciemności.
Po wykonaniu tego zadania oficjalnie zostajemy Nekromantą, Czarnoksiężnikiem lub Mrocznym Przywoływaczem w zależności od wyboru po zakończeniu zadania.

Posążek Beliara​

Zleca: Xardas

Xardas prosi o przyniesienie posążka Beliara, możemy takowy znaleźć:

  • W ciele Rigeliona z zadania Horror na cmentarzu
  • W paczce Rigeliona. By otworzyć ją już w 1 rozdziale musimy iść do Mrocznego Mentora i odmówić mu oddania paczki, a następnie przeżyć.
  • Na skałach między Martwą Harpią, a mostem bandytów. Dostajemy się tam idąc po górach od wieży Xardasa
  • W zamkniętej skrzyni na wieży obok Niclasa i rannego orka
  • Nad legowiskiem czarnego trolla, trzeba przejść bokiem po górach
  • Na plaży przy wraku pod starą latarnią, niedaleko wieży Amon-Shen i jaskini z bandytami
Informacja

Zadanie nie blokuje dostępu do innych gildii.

Runa szkieletu goblina​

Xardas stworzy dla nas runę po dostarczeniu wszystkich składników z listy: żelaznego sztyletu, kości goblina, akwamarynu, kamienia runicznego oraz zwoju przyzwania szkieletu goblina. Po zebraniu wszystkiego zanosimy przedmioty do Xardasa i otrzymujemy magiczną runę.

Droga Ciemności​

Xardas każe nam zabić sługę Innosa, może to być dowolny nowicjusz z klasztoru, lecz najlepszym celem będzie pasterz owiec Opolos. O godzinie 17 wychodzi on z klasztoru zapalić ziele, więc mamy idealną okazję, aby go zabić. Po wszystkim wracamy do Xardasa.

Tworzenie nieumarłego sługi (tylko Mroczny Przywoływacz)​

Do stworzenia osobistego szkieleta potrzebujemy kilku składników z listy Xardasa:

  • 6 kości szkieletu (wypadają z szkieletów, jedna jest za szafką u Thorbena)
  • Czaszka wisielca (grób przy drzewie obok wschodniej bramy)
  • Przyzwanie szkieletu (sprzedaje Xardas)
  • Czarna perła (z muszelek, sprzedaje Ramirez i Gallahad)
  • Akwamaryn (z muszelek, sprzedaje Ramirez i Gallahad)

Po przyniesieniu wszystkich składników Xardas tworzy nam runę, a zadanie kończy się sukcesem.

Runa Xardasa (2 rozdział)​

Informacja

Zadanie dostępne tylko po wyborze klasy: "Nekromanta"

Xardas da nam runę zniszczenia ożywieńca (bez wydatku PN), jeśli przyniesiemy mu 5 ektoplazm. Ektoplazmę sprzedają Constantino i Salandril, a trzy pozostałe najłatwiej zdobyć z ognistych cieniostworów w bibliotece w Jarkendarze, które pojawią się dopiero w końcowym etapie wątku Jarkendaru. By zdobyć runę szybciej będziemy musieli pokonać widma, które są na tym etapie bardzo silne. Po zebraniu ektoplazm wracamy do Xardasa i otrzymujemy darmową runę.

Zapiski Xardasa​

Xardas mówi nam, abyśmy odzyskali jego stare rękopisy. Znajdują się w Klasztorze Magów Ognia. Dostaniemy się tam podczas wątku gildii kupców lub po górach przez dach co pozwoli na rozpoczęcie zadania Zarzuty Parlana.
Kiedy już będziemy w klasztorze szukamy 2 części rękopisów Xardasa:

  • pierwsze znajdują się w dawnym pokoju Xardasa (To ten zamknięty pokój przy którym sprząta Babo), klucz daje nam Xardas.
  • drugie rękopisy znajdują się w klasztornej bibliotece. Dostać się tam możemy poprzez kradzież klucza od Parlana albo czekać do 3 rozdziału, aż sami dostaniemy ten klucz.

Wracamy do Xardasa, a ten mówi, że druga część rękopisów jest fałszywa, więc udajemy się do Parlana, a potem Marduka. Okazuje się, że w bibliotece pracował mag Trevius, który zaginął. Idziemy do jaskini obok cmentarza przy Martwej Harpii, gdzie znajdujemy martwego maga i demona, który lata nad jego zwłokami. Zabieramy notatki i wracamy do Xardasa. Możemy też powiedzieć Mardukowi, że znaleźliśmy Treviusa.

Droga do nikąd​

Xardas zleca byśmy przynieśli mu pewną księgę, która jest w posiadaniu Gallahada. Idziemy do Gallahada i pytamy o księgę, ale mag chce w zamian coś cennego. Możemy mu dać szczaw królewski lub dowolny eliksir stały, lecz najlepszym wyborem będzie zwój wygnania, który możemy dostać od Xardasa podczas wykonywania zadania Dziwne stworzenie. Książkę czytamy, oddajemy Galahadowi za manę/HP, odkupujemy i oddajemy Xardasowi.

Necronomicon​

Uwaga

Misję również można zrobić po prostu zdobywając Święty Płomień i odnosząc księgę Xardasowi, lecz będzie się to wiązało ze stratą 1PN i doświadczenia

Xardas prosi nas, abyśmy przynieśli mu starożytną księgę - Necronomicon. Według wskazówek nekromanty była ona niegdyś w posiadaniu potężnego nekromanty - Nergala.

Musimy udać się aż do Górniczej Doliny i przedostać się za palisadę orków. Dostajemy się do Wieży Mgieł przez kopalnię od dołu i rozmawiamy z nekromantą Kreolem. Po krótkiej rozmowie Kreol daje nam klucz, z którym udajemy się do wieży Nergala za farmą Onara (Tam, gdzie 2 trolle i Grom), zabijamy nieumarłych i czytamy pulpit na środku. Pojawia się boss zombie, który dzięki naszej pomocy ląduje w krainie Beliara. Zabieramy z jego ciała prochy i wracamy do Xardasa, a ten opowiada nam o pewnym rytuale.

Wskazówka

Klucz dostępny dla każdej gildii znajduje się również w skrzyni w ukrytym pomieszczeniu obok Kreola

Czekamy kilka dni i gdy wszystko będzie gotowe, idziemy się przespać, a następnie stajemy na jednym z rogów pentagramu. Odpala się rytuał podczas którego Xardas rozmawia z Nergalem. Po wszystkim Xardas mówi nam gdzie jest Necronomicon. Lepszą opcją jednak jest wyjść z pentagramu wbrew poleceniom Xardasa co przerwie rytuał czego skutkiem będzie walka z bossem, którego pokonanie daje dodatkowe PN’y.

Udajemy się w stronę plaży Skipa i płyniemy dalej, aż odnajdziemy wieżę na kamiennej plaży. Wchodzimy do środka, za pomocą zaklęcia Święty Płomień (które znajdziemy w jaskini w kotlinie obok wschodniej bramy) zabijamy Mrocznego Golema i przechodzimy przez otwarte kraty. Lądujemy na szczycie wieży, gdzie jest księga, którą może przeczytać jedynie każda mroczna gildia. Wracamy do Xardasa i oddajemy księgę.

Wskazówka

Zwój Święty Płomień możemy kupić u Sengratha lub znaleźć w jaskini w kotlince idąc prosto ze wschodniej bramy Khorinis. Można go też ukraść Ingmarowi

Dumni i bezbronni (2 rozdział)​

Kreol zleca nam wybicie paladynów w obozie Alberta pod obozem Netbeka. Przed atakiem warto wykonać zadania dla Alberta (Posiłki dla Alberta, Statek wojenny orków, Wojenne plany orków), ponieważ po jego śmierci przepadają. W nagrodę otrzymujemy od Kreola miksturę „Ciemna Mądrość” (+5 do many), a dodatkowo: przywoływacz dostaje runę Przyzwanie szkieletu włócznika, natomiast nekromanta lub czarnoksiężnik runę Kula nekromanty.

Oddech śmierci (3 rozdział)​

Po nauce 4 kręgu otrzymamy lepszą szatę. Pojawi się wtedy opcja dialogowa z Xardasem z pytaniem o ulepszenie szaty. Musimy znaleźć recepturę na eliksir, która podzielona została na 2 części:

  • Pierwsza wypada z bossa Miragula w Jaskini Bólu (Dostaniemy się tam w zadaniu gildii kupców).
  • Druga część wypada z Hoshkara w Świątyni Śniącego

Teraz czytamy obie części przepisu i idziemy do Xardasa. Miksturą można ulepszyć szatę lub ją wypić. Zdecydowanie lepiej jest wypić, gdyż nową (jeszcze lepszą szatę) dostaniemy już na 5 kręgu.