Zadania - Rozdział 4
W czwartym rozdziale Magów Wody znajdziemy przy portalu do Khorinis, a bandytów którzy przeżyli w jaskini u piratów, na północnej plaży. Rzeczy do zrobienia przed wejściem w 4 rozdział to kupienie szczawiu od Miguela, uratowanie Sagitty i nauka przetapiania orkowej broni u Dobara.
Lobarta problem z orkami
Zabijamy orków wzdłuż drogi do Khorinis i gadamy z Lobartem.
Oddziały orków
Orkowie rozpoczynają inwazję na Khorinis. Gadamy z Lordem Hagenem, a następnie z Ingmarem. Naszym celem jest odnaleźć bazę, w której przebywa główny herszt i zabić go. Urzęduje on w jaskini na końcu ścieżki, tam gdzie szliśmy na polowanie z Bartokiem. Po jego zabiciu gadamy o tym z Ingmarem. Dodatkowo możemy znaleźć przy nim mapę, na której zaznaczone są wszystkie orkowe patrole na całej wyspie. Możemy więc rozprawić się ze wszystkimi i zanieść Hagenowi pierścienie hersztów. Od pewnego momentu uzna on, że przynieśliśmy wystarczająco, ale możemy mu je oddawać do końca gry w zamian za expa.
Często oddział orków łączyć się będzie z grupą jaszczuroludzi strzegących smoczych jaj. Warto więc pamiętać o zbieraniu ich gdy będziemy polować na orków.
Smocze jaja
Po pokazaniu Bennetowi smoczego jaja i zgodzeniu się na sprzedaż, daje on nam mapę jaskiń w Khorinis. Od teraz możemy mu je sprzedawać po 350 złota. Zadanie jest jednak nieopłacalne, ponieważ z jaj możemy zrobić miksturę Embarla Firgasto w 6 rozdziale.
Smocze jajo dla Neorasa
Neoras prosi nas o przyniesienie jednego smoczego jaja. Przynosimy i po kilku dniach dostajemy miksturę zwiększającą siłę o trzy punkty.
Próba Ragnara
Zadanie dostępne jeżeli wykonaliśmy zadanie Asystent Neorasa. Ragnar prosi byśmy przynieśli mu runę ognisty pocisk. Znaleźliśmy ją podczas robienia wątku głównego w skrzyni na farmie Sekoba.
Tajemnica starej księgi
Czytamy księgę, którą dał nam Ragnar po wykonaniu zadania Próba Ragnara. Książka mówi o różdżce zdolnej przyzwać smoka i o miejscu zwanym Amon Shen (chodzi o wieżę gdzie znajduje się Mroczny Golem i Necronomicon). Idziemy tam i zabieramy notatkę ze stołu i wyczytujemy z niej tylko imię Kreol. Wiadomo o kogo chodzi idziemy do Kreola i teraz mamy zebrać 4 kawałki różdżki. Są one w posiadaniu następujących bossów:
- Nekromanta w Świątyni śniącego
- Cor Kalom w wątku lasu asasynów
- Pan Cieni Inubis (dostęp w 5 rozdziale)
Czwarty odłamek dostaniemy od Kreola, po zebraniu trzech pozostałych.
Gadamy z Kreolem, a ten mówi nam o reszcie potrzebnych składników. Poza fragmentami różdżki potrzebne są także 4 czaszki smoków i jedno oko smoka. Oko możemy zdobyć zabijając Azgalora lub Adanara (krzyżem żywiołów). Ewentualnie podczas samobójstwa Ashtara.
Po zebraniu wszystkich składników wytwarzamy różdżkę na kowadle i cieszymy się czaderskim smokiem, który jest dobry tylko w teorii, bo tak naprawdę odstaje na takim etapie gry.
Wiadomości dla Vatrasa
Mamy udać się do Jarkendaru i dowiedzieć się co się dzieje u Magów Wody. Gdy całkowicie wykonamy zadania Saturasa związane z inwazją orków, wracamy do Vatrasa.
Jarkendar
Orkowie w dolinie
Saturas mówi nam, że orkowie zajęli dolinę budowniczych.
Musimy zabić 5 orkowych szamanów, którzy są w miejscach świątyń, z których zbieraliśmy tablice w 2 rozdziale. Ostatnim przywódcą jest Ur-Catan, który znajduje się na arenie walki z Krukiem. Dostaniemy się tam za pomocą pieścienia, który zostawił po sobie Kruk po pierwszej walce (Możemy również normalnie tam iść).
Po wszystkim wracamy do Saturasa.
Złoto Scatty'ego
Scatty prosi nas o przyniesienie złota ze skrzyni, przy której zawsze stał. Idziemy do obozu bandytów, zabieramy 500 samorodków ze skrzyni i oddajemy Scatty'emu. W nagrodę dostajemy połowę.
Scatty zaatakuje nas w 5 rozdziale jeżeli w 4 rozdziale nie oddaliśmy mu jego połowy, a zadanie zostaje anulowane.
Górnicza Dolina
Paskudna nora
Zadanie zleca Brutus w zamku. Mamy pozbyć się chrząszczy z jego komnaty.
Głód
Gerold strażnik więzienia jest głodny, więc spotykamy się z nim nocą w siedzibie magów i dajemy mu jedzenie.
Kradzież
Keroloth podejrzewa, że łowcy smoków ukradli mu sakiewkę. Sakiewka leży obok kuźni.
Miecz Ferosa
Feros mówi nam, że zgubił swój miecz. Znajduje się on na klifie obok szamana Hosh-Paka.
Zguba w ciemności
Paladyn Udar mówi nam, że Sengrath udał się poza zamek.
Natrafimy na jego ciało idąc wzdłuż palisady. Z kuszą i wieściami wracamy do Udara.
Hosh-Pak
Orik zleca nam zabicie szamana orków Hosh-Paka. Znajduje się on na klifie obok jaskini z kamiennymi stopniami.
Orkowi przywódcy
Po zabiciu Hosh-Paka Oric zleca nam zabicie czterech imiennych orków przewodzących oblężeniem na zamek.
Jan i kuźnia
Jan chce pracować w kuźni, ale Parcival się nie zgadza. Gadamy z Parcivalem, który nadal się nie zgadza, więc idziemy do Garonda, który się zgadza. Po wszystkim wracamy do Jana.
Nie trzeba rozmawiać z Parcivalem, można iść od razu do Garonda.
Łowcy smoków
Zadanie zaczyna się w rozmowie z pierwszym łowcą smoków, którego napotkamy na przełęczy GD. Zadanie kończy się w momencie zabicia ostatniego smoka.
Bez odwrotu
Zadanie ma ograniczenie czasowe, jeśli się nie wyrobimy - Parlaf zginie.
Garond zleca nam odnalezienie kowala Dobara i jego pomocnika Parlafa.
Ciało Dobara znajdziemy na terenach między taranem, a palisadą.
Parlaf ukrył się w jaskini Gilberta, która znajduje się po lewo od barykady prowadzącej na tereny orków.
Musimy zaprowadzić Parlafa do zamku. Wystarczy, że zaprowadzimy go przed taran.
Wracamy do Garonda z wieściami.
Nagrody za przeżycie Parlafa są na ten moment bezwartościowe, także bez nerwów.
Polowanie na smoki
Jest to zadanie główne, które zaczyna się w rozmowie z Pyrokarem po naprawieniu Oka Innosa. Gadamy z Garondem i idziemy zabijać cztery smoki. Możemy pogadać też z Orikiem.
- Pandrodor Bagienny smok na bagnach obok Starego Obozu Bractwa
- Feomathar Ognisty smok znajduje się w wulkanie w miejscu dawnego kanionu trolli.
- Pedrakhan kamienny smok znajduje się w Kamiennej Fortecy.
- Finkregh lodowy smok znajduje się w ruinach Nowego Obozu.
Po zabiciu każdego ze smoków wracamy do Garonda i ładujemy Oko Innosa przy stole alchemicznym. Zadanie się kończy po zabiciu wszystkich smoków.
Dwa lodowe golemy dla Sylvia
Sylvio siedzi w obozie przy wejściu na lodowy biom. Prosi on nas o zabicie dwóch lodowych golemów, które zabiły jego ludzi. Po wszystkim wracamy do Sylvia.
Po pokonaniu lodowego smoka Sylvio i Bullko rzucą się na nas.
Muszę się stąd wydostać!
Talbin mówi nam, że gdzieś zniknął jego przyjaciel Engrom, jego ciało znajduje się obok chaty Cavalorna gdzie stoi Marcos. Mówimy Talbinowi o Engromie po czym ten ucieka na przełęcz. Najlepiej odrazu przeteleportować się na przełęcz, żeby Talbina przeniosło, w innym wypadku może zginąć. Gadamy z nim na przełęczy Górniczej Doliny, a następnie możemy go wziąć do swojego obozu, jak już będzie w Khorinis.
Engrom żyje i jest opętany jeżeli gramy Magiem Ognia.