Przejdź do głównej zawartości

Zadania - Rozdział 4

Uwaga

W czwartym rozdziale Magów Wody znajdziemy przy portalu do Khorinis, a bandytów którzy przeżyli w jaskini u piratów, na północnej plaży. Rzeczy do zrobienia przed wejściem w 4 rozdział to kupienie szczawiu od Miguela, uratowanie Sagitty i nauka przetapiania orkowej broni u Dobara.

Lobarta problem z orkami​

Zabijamy orków wzdłuż drogi do Khorinis i gadamy z Lobartem.

Oddziały orków​

Orkowie rozpoczynają inwazję na Khorinis. Gadamy z Lordem Hagenem, a następnie z Ingmarem. Naszym celem jest odnaleźć bazę, w której przebywa główny herszt i zabić go. Urzęduje on w jaskini na końcu ścieżki, tam gdzie szliśmy na polowanie z Bartokiem. Po jego zabiciu gadamy o tym z Ingmarem. Dodatkowo możemy znaleźć przy nim mapę, na której zaznaczone są wszystkie orkowe patrole na całej wyspie. Możemy więc rozprawić się ze wszystkimi i zanieść Hagenowi pierścienie hersztów. Od pewnego momentu uzna on, że przynieśliśmy wystarczająco, ale możemy mu je oddawać do końca gry w zamian za expa.

Wskazówka

Często oddział orków łączyć się będzie z grupą jaszczuroludzi strzegących smoczych jaj. Warto więc pamiętać o zbieraniu ich gdy będziemy polować na orków.

Smocze jaja​

Po pokazaniu Bennetowi smoczego jaja i zgodzeniu się na sprzedaż, daje on nam mapę jaskiń w Khorinis. Od teraz możemy mu je sprzedawać po 350 złota. Zadanie jest jednak nieopłacalne, ponieważ z jaj możemy zrobić miksturę Embarla Firgasto w 6 rozdziale.

Smocze jajo dla Neorasa​

Neoras prosi nas o przyniesienie jednego smoczego jaja. Przynosimy i po kilku dniach dostajemy miksturę zwiększającą siłę o trzy punkty.

Próba Ragnara​

Zadanie dostępne jeżeli wykonaliśmy zadanie Asystent Neorasa. Ragnar prosi byśmy przynieśli mu runę ognisty pocisk. Znaleźliśmy ją podczas robienia wątku głównego w skrzyni na farmie Sekoba.

Tajemnica starej księgi​

Czytamy księgę, którą dał nam Ragnar po wykonaniu zadania Próba Ragnara. Książka mówi o różdżce zdolnej przyzwać smoka i o miejscu zwanym Amon Shen (chodzi o wieżę gdzie znajduje się Mroczny Golem i Necronomicon). Idziemy tam i zabieramy notatkę ze stołu i wyczytujemy z niej tylko imię Kreol. Wiadomo o kogo chodzi idziemy do Kreola i teraz mamy zebrać 4 kawałki różdżki. Są one w posiadaniu następujących bossów:

  • Nekromanta w Świątyni śniącego
  • Cor Kalom w wątku lasu asasynów
  • Pan Cieni Inubis (dostęp w 5 rozdziale)

Czwarty odłamek dostaniemy od Kreola, po zebraniu trzech pozostałych.

Gadamy z Kreolem, a ten mówi nam o reszcie potrzebnych składników. Poza fragmentami różdżki potrzebne są także 4 czaszki smoków i jedno oko smoka. Oko możemy zdobyć zabijając Azgalora lub Adanara (krzyżem żywiołów). Ewentualnie podczas samobójstwa Ashtara.

Po zebraniu wszystkich składników wytwarzamy różdżkę na kowadle i cieszymy się czaderskim smokiem, który jest dobry tylko w teorii, bo tak naprawdę odstaje na takim etapie gry.

Wiadomości dla Vatrasa​

Mamy udać się do Jarkendaru i dowiedzieć się co się dzieje u Magów Wody. Gdy całkowicie wykonamy zadania Saturasa związane z inwazją orków, wracamy do Vatrasa.

Jarkendar​

Orkowie w dolinie​

Saturas mówi nam, że orkowie zajęli dolinę budowniczych.
Musimy zabić 5 orkowych szamanów, którzy są w miejscach świątyń, z których zbieraliśmy tablice w 2 rozdziale. Ostatnim przywódcą jest Ur-Catan, który znajduje się na arenie walki z Krukiem. Dostaniemy się tam za pomocą pieścienia, który zostawił po sobie Kruk po pierwszej walce (Możemy również normalnie tam iść). Po wszystkim wracamy do Saturasa.

Złoto Scatty'ego​

Scatty prosi nas o przyniesienie złota ze skrzyni, przy której zawsze stał. Idziemy do obozu bandytów, zabieramy 500 samorodków ze skrzyni i oddajemy Scatty'emu. W nagrodę dostajemy połowę.

Uwaga

Scatty zaatakuje nas w 5 rozdziale jeżeli w 4 rozdziale nie oddaliśmy mu jego połowy, a zadanie zostaje anulowane.

Górnicza Dolina​

Paskudna nora​

Zadanie zleca Brutus w zamku. Mamy pozbyć się chrząszczy z jego komnaty.

Głód​

Gerold strażnik więzienia jest głodny, więc spotykamy się z nim nocą w siedzibie magów i dajemy mu jedzenie.

Kradzież​

Keroloth podejrzewa, że łowcy smoków ukradli mu sakiewkę. Sakiewka leży obok kuźni.

Miecz Ferosa​

Feros mówi nam, że zgubił swój miecz. Znajduje się on na klifie obok szamana Hosh-Paka.

Zguba w ciemności​

Paladyn Udar mówi nam, że Sengrath udał się poza zamek.
Natrafimy na jego ciało idąc wzdłuż palisady. Z kuszą i wieściami wracamy do Udara.

Hosh-Pak​

Orik zleca nam zabicie szamana orków Hosh-Paka. Znajduje się on na klifie obok jaskini z kamiennymi stopniami.

Orkowi przywódcy​

Po zabiciu Hosh-Paka Oric zleca nam zabicie czterech imiennych orków przewodzących oblężeniem na zamek.

Jan i kuźnia​

Jan chce pracować w kuźni, ale Parcival się nie zgadza. Gadamy z Parcivalem, który nadal się nie zgadza, więc idziemy do Garonda, który się zgadza. Po wszystkim wracamy do Jana.

Wskazówka

Nie trzeba rozmawiać z Parcivalem, można iść od razu do Garonda.

Łowcy smoków​

Zadanie zaczyna się w rozmowie z pierwszym łowcą smoków, którego napotkamy na przełęczy GD. Zadanie kończy się w momencie zabicia ostatniego smoka.

Bez odwrotu​

Uwaga

Zadanie ma ograniczenie czasowe, jeśli się nie wyrobimy - Parlaf zginie.

Garond zleca nam odnalezienie kowala Dobara i jego pomocnika Parlafa.
Ciało Dobara znajdziemy na terenach między taranem, a palisadą.
Parlaf ukrył się w jaskini Gilberta, która znajduje się po lewo od barykady prowadzącej na tereny orków.
Musimy zaprowadzić Parlafa do zamku. Wystarczy, że zaprowadzimy go przed taran.
Wracamy do Garonda z wieściami.

Informacja

Nagrody za przeżycie Parlafa są na ten moment bezwartościowe, także bez nerwów.

Polowanie na smoki​

Jest to zadanie główne, które zaczyna się w rozmowie z Pyrokarem po naprawieniu Oka Innosa. Gadamy z Garondem i idziemy zabijać cztery smoki. Możemy pogadać też z Orikiem.

  • Pandrodor Bagienny smok na bagnach obok Starego Obozu Bractwa
  • Feomathar Ognisty smok znajduje się w wulkanie w miejscu dawnego kanionu trolli.
  • Pedrakhan kamienny smok znajduje się w Kamiennej Fortecy.
  • Finkregh lodowy smok znajduje się w ruinach Nowego Obozu.

Po zabiciu każdego ze smoków wracamy do Garonda i ładujemy Oko Innosa przy stole alchemicznym. Zadanie się kończy po zabiciu wszystkich smoków.

Dwa lodowe golemy dla Sylvia​

Sylvio siedzi w obozie przy wejściu na lodowy biom. Prosi on nas o zabicie dwóch lodowych golemów, które zabiły jego ludzi. Po wszystkim wracamy do Sylvia.

Informacja

Po pokonaniu lodowego smoka Sylvio i Bullko rzucą się na nas.

Muszę się stąd wydostać!​

Talbin mówi nam, że gdzieś zniknął jego przyjaciel Engrom, jego ciało znajduje się obok chaty Cavalorna gdzie stoi Marcos. Mówimy Talbinowi o Engromie po czym ten ucieka na przełęcz. Najlepiej odrazu przeteleportować się na przełęcz, żeby Talbina przeniosło, w innym wypadku może zginąć. Gadamy z nim na przełęczy Górniczej Doliny, a następnie możemy go wziąć do swojego obozu, jak już będzie w Khorinis.

Informacja

Engrom żyje i jest opętany jeżeli gramy Magiem Ognia.