Przejdź do głównej zawartości

Zadania - Rozdział 5

Mroczny zakon​

Cała lokacja Khorinis została zalana przez nieumarłych. Najpierw walczymy z nieumarłymi przy obydwóch bramach Khorinis. Następnie gadamy z Lordem Hagenem, Pyrokarem i udajemy się do Kreola. Ten mówi nam, że pladze nieumarłych winni są paladyni, którzy po śmierci wstali z grobów.

Idziemy do Pyrokara, a ten daje nam klucze do trzech grobowców paladynów:

  • Ulzar w jaskini przy cmentarzu obok tawerny Orlana
  • Mirrat w jaskini pomiędzy Grimbaldem, a słonecznym kregiem
  • Inubis na cmentarzu za farmą Onara

Po zabiciu Panów cienia idziemy do Pyrokara. Okazuje się, że plaga się nie skończyła, idziemy do Hagena, który opowiada nam o upadłym paladynie Ginnoku. Jego grobowiec znajduje w jaskini w kotlince idąc prosto ze wschodniej bramy Khorinis. Idziemy tam, zabijamy nieumarłych i szalonego krzyżowca Ginnoka, po czym wracamy do Hagena, a zadanie dobiega końca.

Sekob tęskni za żoną​

Sekob mówi, że gdzieś przepadła jego żona. Prosi by ją odnaleźć i sprowadzić z powrotem na farmę. Rosi znajduje się z Tillem na drodze z tawerny Orlana do jaskini Sagitty.
W rozmowie zdradzi nam, że nie mogła wytrzymać z mężem i uciekła. Poprosi cię o odprowadzenie w bezpieczne miejsce. Po odprowadzeniu jej rozmawiamy z Sekobem.

Ucieczka Rosi​

Na drodze z tawerny Orlana do jaskini Sagitty spotkamy Rosi. Powie nam, że już nie mogła wytrzymać z mężem i uciekła z domu. Poprosi cię o odprowadzenie w bezpieczne miejsce. Paladyn będzie musiał eskortować ją do Khorinis, mag do klasztoru, a najemnik na farmę Onara.

Kto będzie dowodził moim okrętem?​

Mamy trzy osoby, które mogą zostać kapitanem Esmeraldy:

  • Jorgen - Pyrokar zgodzi się puścić Jorgena jeśli zabijemy nieumarłych w wieży Xardasa.
  • Jack - zgodzi się jak znajdziemy kogoś do pilnowania jego latarni, będzie to Brian czeladnik Harada
  • Torlof - zgodzi się jeśli wpuścimy orków do zamku w Górniczej Dolinie, a potem zapłacimy 2000 złota. (Opłacalne tylko dla gildii Beliara)

Powrót do wieży​

Gdy dowiadujemy się, gdzie czai się nieprzyjaciel, pytamy Pyrokara, czy możemy zabrać ze sobą Jorgena. Ten zleca nam oczyszczenie wieży Xardasa z nieumarłych. Zabijamy wszystkich, włącznie z bossem na szczycie wieży, po czym wracamy do Pyrokara.

Nie można podróżować bez załogi​

Jak sama nazwa zadania wskazuje, zbieramy ekipę do wypłynięcia na Irdorath. Warto zabrać wszystkich ze względu na expa:

  1. Lester (wieża Xardasa)
  2. Milten (klasztor)
  3. Gorn (farma Onara)
  4. Diego (Khorinis)
  5. Vatras (Khorinis)
  6. Lares (Khorinis)
  7. Bennet (farma Onara)
  8. Angar (obóz bractwa)
  9. Lee (farma Onara)
  10. Wilk (farma Onara tylko jeśli nie znaleźliśmy mu pracy u Bengara)
  11. Girion (port Khorinis)
  12. Biff (jaskinia w GD, w której zatrzymali się łowcy smoków, obok wodospadu, następnie wejście na przełęcz w Khorinis)
  13. Mario (karczma portowa w Khorinis)