Przejdź do głównej zawartości

Najemnik/Łowca smoków

Informacja

Aby dołączyć do najemników trzeba zdobyć poparcie większości najemników (Zadania poniżej), a także przejść test Torlofa.

Jeden z najemników​

Zleca: Lee

Musimy przejść test Torlofa i zyskać szacunek większości najemników. Następnie udajemy się do Lee, potem Onara i znowu Lee. Oficjalnie stajemy się Najemnikiem.

Szacunek​

Zleca: Zdobycie poparcia od jednego z najemników

Jak sama nazwa wskazuje, zadanie polega na zebraniu poparcia najemników.

  • Buster - Po pokonaniu go w pojedynku
  • Cipher - Jeśli przyniesiemy mu skręty w zadaniu Za kilka ziół więcej
  • Cord - Po nauczeniu sie walki bronią jednoręczną lub dwuręczną na conajmniej 30%
  • Jarvis - pokonać dla niego w walce co najmniej 3 przydupasów Sylvia
  • Raoul - pobić go
  • Rod - unieść jego miecz w zadaniu Miecz Roda lub pokonać go w walce
  • Sentenza - Jeśli zapłacimy mu 50 sztuk złota
  • Wilk - Po trafieniu w 3 tarcze strzelnicze w zadaniu Strzał w dziesiątkę!

Dodatkowo trzeba przejść próbę Torlofa.

Zebrać czynsz​

Zleca: Torlof

Jest to jedno z zadań związanych z testem Torlofa.
Torlof prosi nas byśmy udali się do Sekoba i odebrali od niego czynsz. Farmer nie chce z nami gadać, więc go bijemy i odbieramy czynsz. Wracamy do Torlofa.

Informacja

Jeżeli zamiast tego wybraliśmy odpędzenie strażników to czynsz zbierać będziemy w 2 rozdziale.

Odpędzić straż​

Zleca: Torlof

Jest to jedno z zadań związanych z testem Torlofa. Mamy udać się na farmę Bengara i rozprawić z patrolem straży miejskiej. Idziemy do Bengara i rozmawiamy z nim, następnie zabijamy strażników miejskich i wracamy do Torlofa. Strażnikowi możemy też wcisnąć złoto za zostawienie farmera w spokoju dla +1 retoryki, a później i tak ich pozabijać i odebrać swoje złoto.

Informacja

Jeżeli zamiast tego wybraliśmy zbieranie czynszu to odpędzać strażników będziemy w 2 rozdziale.

Ułatwione przyjęcie do najemników​

Zleca: Lares/Cord

Wskazówka

Nie warto brać pomocy od Corda, gdyż wiąże się to jedynie z utratą expa za wykonanie tego zadania samemu.

Vatras mówi nam, że możemy dołączyć do jednej z 3 gildii, które mają największe wpływy. W tym celu rozmawiamy z Laresem. Jeżeli wybierzemy najemników to wyśle on nas do Corda. Zajmie się on naszym testem, który dostaniemy od Torlofa. Pomoże nam pod warunkiem, że dowiemy się od Dextera o Patricku. Idziemy do obozu bandytów, gadamy z hersztem, a następnie wracamy do Corda, dzięki czemu test Torlofa mamy z głowy.

Wskazówka

Można również wziąć zadanie ułatwionego przyjęcia do innej gildii, a później pogadać z Lee czy wie coś o Wodnym Kręgu, wziąć zadanie od Torlofa, a na koniec pogadać z Cordem i poprosić go o pomoc.

Cztery wilki dla Pepe​

Zleca: Pepe

Pasterz Pepe mówi nam, że wilki podkradają mu owce. Wilki znajdują się niedaleko Pepe w obozie z namiotem, zabijamy je i wracamy do Pepe.

Skopać tyłek Bullkowi​

Zleca: Pepe

Po wykonaniu zadania z wilkami dla Pepe mówi nam, że Bullko miał pilnować owiec, ale tego nie robi. Idziemy do Bullko, obijamy mu mordę i wracamy do Pepe.

Informacja

Thekla da nam gulasz po obiciu Bulko

Gulasz​

Zleca: Thekla

Po otrzymaniu pierwszego gulaszu możemy zapytać Thekle o dokładkę. Wtedy wysyła nas ona do Sagitty, u której dostajemy paczkę z ziołami, za którą otrzymamy kolejną porcję gulaszu.

Gniazdo polnych bestii​

Zleca: Fester

Przed farmą Onara spotykamy Festera, który ma za zadanie pozbyć się polnych bestii z ich gniazda. Zgadzamy się mu pomóc w zamian za poparcie, idziemy zabić insekty, po czym okazuje się, że Fester nas oszukał. Obijamy mu mordę, a zadanie kończy się pomyślnie.

Informacja

Wybór złota zamiast poparcia niczego nie zmienia.

Miecz Roda​

Zleca: Rod

Rod uważa nas za słabeusza i twierdzi, że nie dalibyśmy rady udźwignąć jego miecza. Jeśli mamy 30 siły, to się na to zgadzamy i podnosimy miecz z łatwością. Teraz mamy dwa wyjścia:

  1. Oddajemy Rodowi miecz i zyskujemy jego poparcie.
  2. Nie oddajemy mu miecza, dochodzi do walki, po której zyskujemy jego poparcie (jeśli z nim wygramy).

Dodatkowy bonus w postaci 500 expa i osiągnięcia Bokser za pobicie Roda gołymi pięściami gdy ten rusza na nas po odmowie oddania broni. Pomocny będzie tutaj pierścień Alrika i mikstura odporności na cios.

Wskazówka

Jeżeli przegraliśmy zakład i oddaliśmy Rodowi miecz to dalej możemy go po prostu pobić i uzyskać jego szacunek

Sekretna technika Roda​

Zleca: Rod

Gdy uzyskaliśmy już szacunek Roda możemy się go zapytać o jego sekret, a ten prosi nas o przyniesienie mu 12 butelek ginu w zamian za zdradzenie sekretu walki. Po oddaniu alkoholu, wręcza nam pierścień, który zwiększy nasze władanie bronią dwuręczną o 5%.

Za kilka ziół więcej​

Zleca: Cipher

Cipher da nam swoje poparcie jeśli damy mu 10 skrętów bagiennego ziela.

Uwaga

Zadanie przepada jeżeli przed przyjęciem go oddaliśmy już paczkę Cipherowi.

Paczka z zielem​

Zleca: Cipher

Cipher mówi, że ktoś ukradł mu paczkę bagiennego ziela, podejrzewa Bodo. Gadamy z Bodo, a następnie z Darem. Okazuje się, że Dar ukradł paczkę, więc obijamy go, a on zdradza nam położenie paczki. Polecam powiedzieć Cipherowi o Darze (darmowy exp). Paczkę powinniśmy już mieć ze sobą, jako że zabiliśmy Millsa w zadaniu Dłużnik Lehmara. Oddajemy paczkę Cipherowi i na tym zadanie się kończy.

Laboratorium Jacko​

Zleca: Cipher

Po oddaniu paczki z zielem Cipher prosi nas, abyśmy przynieśli mu kolejną paczkę, tym razem z laboratorium obok Nowego Obozu. Gorzelnia znajduje się w jaskini z bandytami, przy zatopionej chacie, na lewo od wejścia na lodowy biom. Zadanie przepada jeżeli weszliśmy do 4 rozdziału, Cipher zostaje wtedy łowcą smoków i nie przyjmie od nas paczki.

Strzał w dziesiątkę!​

Zleca: Wilk

Wskazówka

W tej misji warto skorzystać z wolnego celowania, jeśli normalnie tego nie robimy

Wilk da nam swoje poparcie jak trafimy z łuku w środek trzech tarcz za kuchnią Eddy. Trzeba stać dokładnie przy słupku z wbitą strzałą i trafić z tego miejsca w trzy tarcze. Otrzymanie 50 expa oznacza, że ta tarcza jest już zaliczona. Po 3 celnych trafieniach wracamy do Wilka.

Wyzwanie Jarvisa​

Zleca: Jarvis

Musimy pokonać co najmniej 3 przydupasów Sylvia w walce:

  • Bullko
  • Fester
  • Raoul
  • Rod
  • Sentenza
  • Sylvio

Za każdego dostaniemy +500 exp, ponadto za pobicie Sylvio wpada achievement i kolejne 2000 exp. Daje nam to łącznie 5000 expa za rozmowę z Jarvisem po pobiciu wszystkich sześciu + exp i ekwipunek, które wpadają za samo wygranie walk.

Złoto dla zielarza​

Zleca: Wilk

Od Wilka dowiadujemy się, że w pobliskim lesie mieszka zielarz, a my przy okazji poszukiwań moglibyśmy zwrócić jego dług. Dostajemy 200 złota, a gdy już będziemy chcieli je oddać to podążamy ścieżką prowadzącą przez obóz niedaleko Pepe, aż natkniemy się na zniszczony wóz przy dużej skale. Skręcamy wtedy w prawo i trafiamy prosto do jaskini.

Informacja

Druid może wprowadzić nas w podgildię truciciela (można łączyć z najemnikiem)

Dłużnik Gunnara​

Zleca: Gunnar

Gunnar prosi nas o znalezienie człowieka, któremu pożyczył złoto. Ciało znajdujemy niedaleko Groma, na skałach pod wieżą Dextera. Wracamy z wieściami do Gunnara

Informacja

Zadanie dalej prowadzi nas do Andre gdzie pojawi się możliwość zostania zwiadowcą (osobna gildia)

Puchar Kharima​

Zleca: Kharim

Na farmie Onara spotykamy starego znajomego Kharima. Prosi on nas o przyniesienie jego złotego pucharu, który wygrał na arenie. Znajdziemy go w miejscu areny Starego Obozu.

Oferta pokoju​

Zleca: Lee

Po zostaniu najemnikiem Lee daje nam list, który musimy dostarczyć Hagenowi. Idziemy do Hagena i wracamy do Lee.

Odkupienie​

Zleca: Baltram

Ze względu na to, że jesteśmy najemnikiem Baltram nie chce z nami handlować. Możemy to odpokutować, jeśli przyniesiemy mu 10 szynek i 10 butelek wina.

Lokaj Sędziego (Rozdział 3)​

Zleca: Lee

Lee chce zaszkodzić Sędziemu, więc prosi nas, abyśmy udali się do niego, zaoferowali mu współpracę i odkryli w ten sposób jakieś jego brudne machlojki, które Lee następnie wykorzysta przeciw niemu. Jako test zaufania, musimy przynieść Sędzi Młot Innosa z piwnicy klasztoru. Następnym zadaniem będzie odnaleźć zbiegłych więźniów i ich zabić. Pierwszy z nich jest w jaskini z bandytą Jessem. Rozmawiamy ze zbiegiem, następnie idziemy do Martwej Harpii i znajdujemy kolejnego zbiega, który zdradza nam położenie ich przywódcy. Na farmie Onara spotykamy Morgaharda, który wręcza nam list, którego potrzebuje Lee. Odnosimy go do Lee, a zadanie się kończy.

Wskazówka

Młot Innosa może się nam przydać do walki z golemem na Pustyni Adanosa

Bajer (Rozdział 4)​

Zleca: Dar

Dar chce zaimponować Lee, więc prosi nas o przyniesienie pierścienia orkowego dowódcy, który powinniśmy już mieć, jeśli zabijaliśmy orków w Khorinis.