Potępiony
Aby móc dołączyć do gildi potępionych najpierw należy pobrać plugin AB_PathOfTheDamned_Mod oraz wrzucić go do folderu Data, jest to gilida główna więc nie możemy przynależeć do żadnej innej.
Żeby dołączyć do gildii, należy porozmawiać z Remusem w Martwej Harpii (zadanie Nieznajomy z Tawerny).
Zalecane jest dokończenie lub niezaczynanie zadań ograniczonych czasowo, ponieważ po rozmowie z Remusem mija czas w grze i niektóre zadania triggerują swój warunek czasowy.
Nieznajomy z tawerny
Zleca: Remus
W tawernie Orlana spotykamy nieznajomego o imieniu Remus, rozmawiamy z nim i godzimy się napić z nim wina. Światła gasną i budzimy się w jaskini za karczmą, czytamy leżącą obok nas notatkę i kierujemy się do zamku Remusa. Wejscie do wampirzej lokacji ukryte jest za wodospadem obok przejścia na przełęcz. Zadanie kończy się gdy porozmawiamy z Fryderykiem przed zamkiem.
Pierwsza krew
Zleca: Remus
Remus zleca nam zdobycie 10 fiolek z ludzką krwią, za pomocą runy, którą od niego dostajemy. Udajemy się do Khorinis i używamy runy na śpiących, pijanych lub nieprzytomnych npctach. Po zebraniu krwi wracamy do Remusa i kończymy zadanie.
Zaopatrzenie zamku
Zleca: Fryderyk
Zadanie zleca nam Fryderyk po uprzedniej rozmowie z Remusem. Wręcza on nam listę rzeczy potrzebnych Remusowi do jego eksperymentów, zbieramy potrzebne mu przedmioty, zanosimy i kończymy zadanie.
Krwawy diament
Zleca: Notatka znaleziona w zamku
W zamku znajdujemy notatkę na temat rzadkiego kamienia, który nosi nazwę Krwawy diament. Rozmawiamy z Remusem na ten temat, po czym idziemy do Lutero, on natomiast mówi nam, że kamień został wysłany jako zapłata za transport rudy. W zamku w Górniczej Dolinie, w pokoju Gomeza, znajdujemy notatkę, w której jest wspomniane, że kamień został wysłany do obozu bractwa w zamian za bagienne ziele. Diament znajduje się w pomieszczeniu zamkniętym przez przełączniki, przedmiot należy podnieść własnoręcznie po czym wracamy do Remusa i kończymy zadanie.
Mikstura wybawienia
Zleca: Remus
Remus mówi nam o klątwię słońca ciążącej na potępionych. Wspomina nam także o miksturze, która może zdjąć tę klątwę, i prosi nas o zdobycie składników na nią:
- Słoneczny Aloes - znajduje się obok czarnych trolli
- Esencja arcydemona - należy zabić jakiegoś arcydemona, w grze znajduje się ich kilka
- Kwiat kaktusa - można znaleźć na Pustyni Adanosa, jeden znajduje się w oazie z bossem
Kajma, a drugi przy małym wodospadzie przy ścianie mapy - Trzy sztuki czarnej rudy - czarnej rudy jest sporo w świecie gry, prędzej czy później podczas eksploracji się znajdzie
- Krew opętanego maga - item pojawia się w 2 magach:
- Itu'Seld z zadania Mroczna sieć
- Mag z obozu bractwa na bagnie
- 8 fiolek smoczej krwi (o tym składniku dowiadujemy się po przyniesieniu pozostałych składników, zostaniu Arcymistrzem Potępionych oraz w 4. rozdziale lub wyższym)
Aby ukończyć to zadanie trzeba ukończyć zadania zlecone nam przez Remusa lub Fryderyka, po wykonaniu zadań rozmawiamy z Remusem i udajemy się na szczyt wieży w celu przeprowadzenia rytuału, podczas niego mamy dwie opcje:
- Zdradzić Remusa i mieć możliwość zdjęcia klątwy z siebie
- Nie zdradzić Remusa za co dostajemy w nagrodę bardzo fajną miksturę do statystyk
Bandyci w dolinie (2R)
Zleca: Fryderyk
Zadanie zleca nam Fryderyk po uprzedniej rozmowie z Remusem, mówi nam on o bandytach, którzy odkryli dolinę, ponieważ go śledzili. Zabijamy bandytów znajdujących się przed wyjściem z doliny i wracamy do Fryderyka, który daje nam w nagrodę klucz do wieży z zagadką.
Porządki w krypcie (2R)
Zleca: Remus
Remus mówi nam, że kryptę niedaleko jego zamku zamieszkują nieumarli, którzy strzegą magii szkodliwej dla potępionych. Idziemy do niej, otwieramy ją i zabijamy szkielety i zombie, które się tam znajdują. Na koniec wracamy do Remusa.
Morderstwo w mieście (3R)
Zleca: Lares
Lares wspomina nam o ciele, które zostało znalezione niedaleko wschodniej bramy miasta. Ciało było kompletnie pozbawione krwi, przez co podejrzewamy, że pojawił się nowy potępiony. Kierujemy się do wschodniej bramy, gdzie spotykamy handlarza Johna. Wspomina on, że kilka dni temu widział nieznajomego w kapturze niedaleko miasta. Idziemy do Remusa i konfrontujemy go z tym co wiemy, jednak Remus temu zaprzecza. Wracamy z powrotem do Johna, który mówi nam, że widział kogoś pasującego do opisu zmierzającego do Martwej Harpii. Po przybyciu do karczmy zagaduje nas Orlan i wręcza nam notatkę. Czytamy notatkę, po czym obok karczmy spotykamy potępionego imieniem Fergus. Tłumaczy nam on, że miał silne pragnienie i nie chciał, aby tak wyszło. Przy okazji chce on, żeby Remus pomógł mu osiedlić się w Khorinis. Informujemy Remusa, że znaleźliśmy mordercę, i kończymy zadanie.
Śmiertelne spotkanie (3R)
Zleca: Fergus
Fergus prosi nas, abyśmy poprosili w jego imieniu Remusa o spotkanie. Po rozmowie Remus przystaję na propozycję spotkania i określa miejsce, wracamy do Fergusa i o północy idziemy na umówione miejsce. Wszystko jednak okazuje się być tylko pułapką Łowców Demonów. Po rozmowie zadanie się kończy.
Szturm na zamek (3R)
Zleca: Angel
Po ocknięciu się po zasadzcce zastawionej przez zakon Łowców Demonów, Angel każe nam iść do Remusa z propozycją poddania się i wyjścia bez walki. Docieramy do Remusa i przekazujemy wiadomość, przy okazji wspominamy mu o krwii umarlaka, którą podał nam zakon. Pijemy miksturę, która niweluje jej efekt, i rozmawiamy z Remusem. Wspomina nam on o zasadzce, którą chce zgotować Łowcom Demonów. Wychodzimy z zamku przed most, gdzie stoi Angel, rozmawiamy z nim. Pojawiają się Remus z Fergusem i zabijamy członków zakonu, rozmawiamy z Remusem i kończymy zadanie.
Stary znajomy (3R)
Zleca: Remus
Remus opowiada nam o swoim starym znajomym, który opiera się mocy Potępionych i został uwięziony przez Remusa w Górniczej Dolinie. Od naszego zleceniodawcy dostajemy notatkę, w której wskazane jest miejsce pochówku. Musimy znaleźć Potępionego o imieniu Edward, przywołać go i porozmawiać z nim. Na miejscu okazuje się, że Edward się nie zmienił, więc musimy go zabić. Po wszystkim wracamy do Remusa, od którego dostajemy trochę złota i Amulet wojownika ciemności.
Zapiski o magu
Zleca: -
Na najwyższej wieży w posiadłości Remusa znajdujemy "Zapiski o magu". Z notatki dowiadujemy się, że jest ich więcej.
- Notatki maga I - Znajdujemy na drzewie w lesie, niedaleko Ur-Azoga
- Notatki maga II - Z tyłu na szczycie dużej piramidy na wykopaliskach Magów Wody
- Notatki maga III - Na półce skalnej przy jeziorze przy chacie Erola, od strony wodospadów. Trzeba zeskoczyć z góry
W każdej notatce znajdujemy fragment kodu, który po połączeniu daje nam dostęp do filmiku na YouTube z lokalizacją nagrody. Poprawny format linku: youtube.com/(kod z notatek)