Farma Oswalda / tereny przybrzeżne
Wątek farmy rozpoczyna się po wejściu do 2 rozdziału. Na tablicy ogłoszeń w dzielnicy rzemieślników w Khorinis pojawi się nowa kartka, w tej samej sprawie zagada do nas również Lares. Wejście do lokacji znajduje się za farmą Onara idąc w kierunku jaskini druida Freygala.
Człowiek straszniejszy niż nie jeden potwór
Po wejściu do lokacji kierujemy się w stronę karczmy. Tam rozmawiamy z karczmarzem Jacobem, który opowiada nam o wielkim cieniostworze terroryzującym całą okolicę. Po rozmowie z oberżystą spotykamy Bliznę - dawnego ochroniarza Gomeza. Dowiadujemy się od niego, że opuścił Kruka i przybył na farmę w tym samym celu co my - zgarnąć nagrodę za cieniostwora. Razem z Blizną udajemy się do lasu w celu szukania poszlak. Tam odnajdujemy poparzone zwłoki myśliwego, a następnie kierujemy się do jego obozowiska, gdzie znajdujemy notatkę, którą czytamy. Wracamy do Blizny, gadamy z nim i wracamy do karczmy poinformować Jacoba o śmierci Johana.
Karczmarz opowiada nam o kilku dziwnych wydarzeniach, które postanawiamy sprawdzić:
- podejrzane światła na szczycie pobliskiej góry (obok stodoły). Wdrapujemy się na szczyt gdzie odnajdujemy zwoje światła
- dziwne dźwięki na cmentarzu w pobliżu farmy. Zabijamy tam 2 szkielety-gobliny
- dziura w pobliżu młyna. Wchodzimy tam i znajdujemy martwe zombie oraz notatkę, którą czytamy
upewnij się, że notatka została przeczytana
Po uzyskaniu trzech adnotacji w dzienniku o zbadaniu danego obszaru wracamy do Blizny. Razem dochodzimy do wniosku, że cieniostwór nie jest jedynym zagrożeniem, gdyż w pobliżu czai się równiez adept sztuk magicznych. Gadamy teraz z oberżystą i mówi on, że z myśliwym Johanem kolegował się rybak Vasco, wspomina również, że rybak potrafi czytać i pisać. Znów zagadujemy do Blizny i mówimy mu o naszych podejrzeniach wobec Vasco, idziemy więc razem skonfrontować rybaka.
Vasco na początku wypiera się, więc go zastraszamy, a on wyjawia nam całą prawdę. Okazuje się, że wszystko zaczęło się od wieży, w której Vasco odnalazł księgę magiczną. Starał się samodzielnie praktykować magię, w wyniku czego doprowadził do śmierci trzech osób. Rozmawiamy o tym z Blizną, a ten decyzję co zrobić z rybakiem pozostawia nam:
- Puścić go wolno
- Zabrać do klasztoru
Puszczamy go wolno za co dostajemy 500 exp i zwój deszcz ognia
Informujemy, że zabieramy go do klasztoru magów ognia, gdzie zostanie osądzony co doprowadza do walki, w której razem z Blizną zabijamy domorosłego magika. Dostajemy: 1000 exp, 2 karmy u Beliara i 15 karmy u Innosa.
Teraz znów gadamy z Blizną i umawiamy się, że na cieniostwora pójdziemy razem, a nagrodą się podzielimy. Informuje nas on również o istnieniu obozu niedaleko farmy, w którym toczą się walki na arenie. Gdy już uznamy, że chcemy wyruszyć na polowanie gadamy z nim jeszcze raz i razem udajemy się do legowiska potwora.
Po zabiciu mrocznego cieniostwora Blizna mówi, że znajdziemy go w obozie w lesie, gdzie toczą się walki. Idziemy do Oswalda odebrać nagrodę za bestię oraz po piwko do karczmarza, a nastepnie ruszamy do obozowiska, o którym mówił Blizna. Dotrzeć tam można idąc pasmem górskim lub przejściem od strony lasu.
Polne szczury
Przed karczmą znajduje się tablica ogłoszeń, na której wisi kartka napisana przez karczmarza o pladze szczurów, które nawiedzają okoliczne pola. Idziemy w kierunku młyna, zabijamy wszystkie szczury i wracamy do Jacoba po nagrodę.
Arena
Arena i jej problemy
Gdy trafimy już do obozu to szukamy Blizny i zwracamy mu jego działkę. Następnie gadamy z Trigo i mówimy, że chcemy walczyć, a ten przeprowadza nam walkę testową, za którą musimy zapłacić 500 sztuk złota. Po wygraniu walki Trigo mówi, że nie podobał mu się nasz styl i nie jest zainteresowany dalszymi walkami z naszym udziałem. W rzeczywistości po prostu oszukał nas na 500 sztuk złota, z czym udajemy się do Blizny, a ten mówi, że jego potraktowano tak samo.
Razem z Blizną udajemy się w ustronne miejsce i obmyślamy plan zemsty na Trigo i detronizacji go ze stanowiska szefa obozu. Czekamy z Blizną na dogodną godzinę i razem ruszamy w miejsce gdzie przebywać będzie ochroniarz Trigo, którego musimy załatwić zanim zabierzemy się za szefa. Po zabiciu ochroniarza i jego towarzyszy idziemy do Trigo, rozmawiamy z nim, a następnie z zimną krwią mordujemy. Od teraz to Blizna będzie szefem obozu i poprzez rozmowę z nim będziemy mogli występować w bardzo ciekawych walkach z oryginalnymi i potężnymi przeciwnikami.
Trzeba przeczytać notatkę z zasadami od Blizny by móc rozpocząć pierwszą walkę
Dodatkowe aktywności
- W zamku w Górniczej Dolinie w komnacie, gdzie przebywa Garond jest zamknięta skrzynia, a w niej miecz Blizny. Możemy oddać go Bliźnie.
- Po zabiciu Trigo pogadaj z karczmarzem, dostaniesz kolejne specjalne piwko.
- Blizna oprócz nagród za walki będzie również sprzedawał różne przedmioty, pojawiać się one będą w jego inwentarzu po wygraniu kolejnych walk.